狙击手猎人射击(Sniper Hunter Shooter)

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对于追求真实感的游戏爱好者来说,《狙击手猎人射击》是不容错过的体验!……许多游戏爱好者在游戏世界中寻求真实感。 这种真实感的解决无疑是通过射击模拟器游戏

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

当实时遇上回合制:Nova-111

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这是一个回合的世界,只有当你运动的时候,敌人才会运动。……这款游戏设定在遥远的外星球上,游戏中你驾驶你的飞船寻找失落的科学家们,同时面对外星的敌人。……这是一个回合的世界,只有当你运动的时候,敌人才会运动

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

《明天》:四川团队打造的地震题材解谜剧情类游戏(Tomorrow)

indienova.com/g/game-tomorrow

《明天》:一款地震题材的解谜类游戏,以地震后的四川某小城镇为设计原型

诺瓦 111(Nova-111)

indienova.com/game/nova-111/

这款游戏设定在遥远的外星球上,游戏中你驾驶你的飞船寻找失落的科学家们,同时面对外星的敌人。……游戏采用了回合,但是又辅以实时的环境

魔法季节:沉睡的大地(Earthlock)

indienova.com/game/earthlock

《魔法季节:沉睡的大地》是一款回合角色扮演游戏,故事开展于一个停止转动几千年的星球,一个交杂着机械与魔法的世界……在游戏中,玩家探索这个古老而又神秘的星球,化解即将到来的战争,当然,能做的不止这些,玩家还可以发展自己的美丽农场

捕快阿七:病镇 Bailiff A Qi:Sick town

indienova.com/steam/game/2404330

以剧情为主要导向进行冒险,过程中涉及略不同于传统的回合战斗,随着剧情发展逐步展开事件全貌。……游戏特色:不能碰的滑梯回合战斗,决策时间充足有轻松模式提供给只想看剧情的玩家可随时自己决定是否遇敌加入

版本:Early Access


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